Ez a pakli ELMÉLETI, vagyis a szükséges lapok beszerzése meglehetősen nehéz, és – részben éppen ezért – élőben még nem volt tesztelve. Elsősorban az appban történő használatra ajánlott, ahol minden lap elérhető.
A pakli alapvetően arra épít, hogy az ellenfél támadásait Kitérésekkel és Hárításokkal hatástalanítjuk.
A Kitérés ereje abban rejlik, hogy közvetlenül a pajzsok használata után következik, első tokenként. A kitért Sebzést az ellenfél ezt követően már semmilyen módon nem növelheti, tehát lényegében biztosan meg tudjuk szüntetni a sebzőszót és annak hatásait – hiába rendelkezik Vérzéssel vagy Dühvel.
A Hárítás hatékonysága ezzel szemben a fix Sebzésben rejlik. Ugyan az 1 Sebzés önmagában nem sok, de egy vagy akár több ellenséges sebzőszót is hatástalaníthatunk vele. Például egy Átütés: 2 esetén ez a képesség 4 Blokkot helyettesíthet, miközben 1 védhetetlen sebzést is okozunk. Ráadásul a Hárítás használata döntés kérdése: ha jobban járunk a kölcsönös sebzéssel – például azért, mert van pajzsunk, amely egyébként is blokkolná a támadást –, akkor ezt a lehetőséget is választhatjuk.
A pakli gyengesége a Vérzés hiánya – ami jelentősen megkönnyítené a Hárítások használatát –, valamint a Kitérés nehezebb gyűjthetősége és az ebből adódó taktikai nehézségek.
A Chakram biztosítja számunkra a Dühöt és a szükséges Fittség jelentős részét. Emellett a 4-et sebző Chakramok kiválóan alkalmasak arra, hogy elkerüljük az ellenfél Kábításait.
A Katana feladata egyértelmű: Hárít és/vagy sebez. A két sebzőszóval rendelkező lapunk pedig ideális célpont a Düh tokenek felhasználására.
A Tate szerepe már érdekesebb. A pozitív költségű pajzsok elsődleges célja a Fittség termelése. Segítségükkel akár egyetlen mozdulaton belül 4 Fittséget is termelhetünk – például egy Legendás vagy Ritka Chakram mellett –, ami kiválóan előkészítheti egy későbbi mozdulat során egy –2 költségű fegyver és egy –3 költségű pajzs kijátszását.
A –3 költségű Tate ugyan drága, de 4 Blokkjával a legtöbb Kábítást képes elkerülni, ami komoly értéket képvisel. Ráadásul Dühvel akár 5-re is növelhető az értéke, és további 2 Kitérést is biztosít. A pakli pedig bőven termel annyi Fittséget, hogy ki tudjuk fizetni az árát, akár körönként többször is.
Taktika
A pakli igazi nehézségét az adja, hogy komoly taktikai tudást igényel.
Minden alkalommal úgy kell kijátszanunk a lapjainkat, hogy a Hárítást biztosító Katanák a megfelelő helyre kerüljenek. Ehhez nemcsak az ellenfél pakliját, hanem a szokásait és a játékstílusát is ismernünk kell. Folyamatosan meg kell próbálnunk megjósolni, hogy mikor, melyik mozdulaton és melyik fegyverét fogja használni.
Emellett számolnunk kell az ellenfél Vérzés- és Düh tokenjeivel is, mivel ezek segítségével megkerülheti a Hárításunkat. Erre mi nehezebben tudunk reagálni, mivel saját Vérzésünk nincs.
A fentiek miatt a Kitérések megfelelő használata is kritikus.
A fő cél, hogy a Katanával az esetek többségében legyen lehetőségünk Hárítani. Itt ráadásul azt is jól kell megválasztanunk, hogy mikor használjuk a Hárítást, és mikor járunk jobban a kölcsönös sebzéssel.
Mindeközben megfelelő mennyiségű Fittséget kell termelnünk, majd a Chakramok és a Düh tokenek kombinációjával a megfelelő pillanatban meglepetésszerű, jelentős Sebzést kell okoznunk – ideális esetben ezzel lezárva a mérkőzést. Erre a célra a két sebzőszóval rendelkező Katana is kiválóan alkalmas.
Összességében kétélű fegyver ez a pakli: nehezebb jól játszani, és a hibákat is jobban bünteti. Ha azonban sikerül kiismernünk az ellenfél játékát, akkor szinte bármilyen pakli ellen hatékony lehet.